TRELLIS.2

TRELLIS.2 画像から3Dモデル生成ツール

TRELLIS.2 画像から3Dモデル生成は、1枚の写真からテクスチャ付きモデルを作るブラウザのワークフローです。Microsoft TRELLIS.2を使い、Baseは512・25クレジット、Proは1024・45クレジットで実行できます。ログイン後に画像をアップロードし、完成したGLBを回転表示して確認してください。このページでは画像モードとBaseが初期選択されます。

画像から生成を始める

TRELLIS.2 画像から3D:BaseとProの選び方

BaseはTRELLIS.2@512を25クレジット、ProはTRELLIS.2@1024を45クレジットで実行します。どちらも1枚の画像を入力し、テクスチャ付き3Dモデルを生成する設定です。解像度は生成設定を表し、実寸や特定のポリゴン数、完全な形状再現を保証する数値ではありません。

最初はBaseで輪郭や全体のボリュームを確認し、同じ画像で高い解像度を試す場合にProを選んでください。表面の細かさと形状の正確さは分けて確認します。必要なクレジットがあれば、どのアカウントでも両方のティアを選択できます。

画像の準備からダウンロードまで

  1. Googleまたはメールコードでログインします。ログインが必要です。初回登録・メール認証で60クレジットを受け取れます。
  2. 利用する権利のあるPNG・JPEG・WebP画像を1枚アップロードします。ファイルサイズは20 MBまでです。
  3. BaseまたはProを選び、表示された必要クレジットを確認してから生成します。
  4. ブラウザの3Dプレビューで前面・背面・底面を確認し、細い部分や離れた部品も調べます。
  5. 元のGLBをダウンロードするか、ブラウザ内でOBJ・STL・USDZに書き出します。完成したモデルは「マイモデル」から再確認できます。

失敗時は自動でクレジット返還となります。完成後に形状を改善したい場合は、見直す部分を決めて参考画像を修正してから次の生成を検討してください。

参考画像で伝えられること

被写体を1つに絞り、輪郭全体が画像内に収まるようにします。背景は単純にし、影や周囲の物体との境界を区別しやすくしてください。取っ手や脚などの細い突起が切れない構図が適しています。強い反射や透明部分、深い隠れは、形状の解釈を難しくします。

1枚の写真に写らない面は推定されます。結果は実物の測定データではなく、確認が必要な形状の解釈として扱ってください。製品の検討では、重要な比率や部位を事前に記録し、プレビュー上で比較します。参考画像ガイド(英語)で構図と隠れた面の確認方法を説明しています。

GLBとブラウザ内書き出し

生成結果の元データはGLBで、ブラウザでプレビューしてダウンロードできます。完成後のOBJ・STL・USDZへの変換はブラウザ内で行われ、追加の生成クレジットは使いません。別の制作ツールへ渡す際は、元のGLBも保存しておくと確認の基準になります。

形式ごとに保持する形状・マテリアル情報が異なるため、書き出したファイルを利用先で開いて確認してください。STLにはGLBのテクスチャ表現は保持されません。3Dプリントには実寸、閉じた面、肉厚の別途確認が必要です。生成だけでリグやアニメーション、造形の検証が完了するわけではありません。

ローカル実行と別モデルの比較

このページでは高価なGPUやComfyUI環境を自分で準備せずに生成できます。ローカルで24 GB以上のVRAMを使う方法とHugging Face Spaceの利用条件を比較したい場合は、TRELLIS.2のセットアップ・デモガイド(英語)を参照してください。それぞれの方法には独自の環境条件やアクセス条件があります。

Ultraは別モデルのHunyuan3D 3.1 Proを使用します。単一画像は85クレジット、単一画像のPBR付きは120クレジットです。複数視点の料金や設定はHunyuan3D 3.1の画像・マルチビューページで確認できます。このページのBaseとProはTRELLIS.2の選択肢です。

生成前によくある質問

Proの選択に有料プランは必要ですか?

ティアを選べるかは必要クレジットの残高によります。選択だけのために有料プランへ入る必要はありません。残高を増やす場合は料金とクレジットをご確認ください。

ポリゴン数は指定できますか?

この画面ではティアと解像度を選択します。正確な面数は指定せず、完成後に形状を確認し、必要なトポロジー修正は別のモデリングツールで行います。

失敗した場合はどうなりますか?

失敗した生成のクレジットは自動で返還されます。再実行前にエラー表示を確認してください。完成したモデルの見た目を調整したい場合は、生成失敗とは分けて検討します。

English summary: TRELLIS 2 image to 3D

English summary of this Japanese page for readers who prefer English product terms. The Japanese sections above are the primary copy.

TRELLIS 2 Image to 3D Model Generator (TRELLIS.2)

TRELLIS.2 Image to 3D

Use this TRELLIS 2 image to 3D workflow to turn one photo into a textured model with Microsoft TRELLIS.2. Choose Base for a 512-resolution generation at 25 credits or Pro for 1024 at 45 credits. Sign in, upload your reference and inspect the finished GLB in your browser before downloading it. This page starts with image input and Base selected.

TRELLIS 2 image to 3D: choose Base or Pro

Base runs TRELLIS.2@512 for 25 credits per generation. Pro runs TRELLIS.2@1024 for 45 credits. Both accept a single image and produce a textured 3D model. The resolution describes the generation setting; it is not a promise of exact dimensions, a particular polygon count or a perfect reconstruction of your subject.

Start with Base when checking whether the silhouette and overall volume match your reference. Choose Pro when you want to try the higher resolution with the same source image. Compare visible shape and texture separately, since a more detailed surface does not establish that hidden geometry is correct. All accounts with enough credits can select either tier.

From one image to a downloadable model

Sign in with Google or an email code. New accounts with a verified email receive 60 trial credits once.

Upload one PNG, JPEG or WebP image, up to 20 MB. Use an image you have permission to process.

Choose Base or Pro and review the displayed credit cost before generating. This page opens the generator in image mode with Base selected.

Generate the model, then rotate it in the browser preview. Review the front, back, underside and any thin or disconnected parts.

Download the original GLB, or export OBJ, STL or USDZ in your browser. Completed work is also available through My models.

Failed generations have their credits returned automatically. If the shape needs improvement after a completed generation, revise the reference before spending credits on another attempt.

Prepare a useful reference

Frame one object clearly and keep the full silhouette inside the image. A plain background and even lighting help distinguish the subject from shadows or nearby objects. Avoid cutting off handles, feet or narrow projections. Strong reflections, transparent parts and deep occlusion can make the visible shape ambiguous.

One photograph records only one view. TRELLIS.2 estimates the surfaces it cannot see, so inspect the result as an interpretation rather than a measurement. For a product study, record which proportions matter and compare those regions in the preview. The reference image guide explains framing and hidden-surface review in more detail.

Downloads and browser exports

The original generation is delivered as GLB for preview and download. OBJ, STL and USDZ are conversions performed in your browser after the model completes; exporting a finished model uses no generation credits. Keep the GLB as the starting artifact when transferring the result into another workflow.

Check the exported file in your destination application before relying on it. Formats carry different geometry and material information, and STL does not preserve the textured appearance of GLB. Printing requires separate checks for scale, closed surfaces and wall thickness. A generated asset is not automatically rigged, animated or ready for fabrication.

Browser generation, local setup and other models

You can use this page without installing the model or arranging a local GPU. For a comparison of running the project locally with at least 24 GB VRAM and using the Hugging Face Space, read the TRELLIS.2 setup and demo guide . Those are separate ways to access the project, with their own setup and access conditions.

Ultra uses a different model: Hunyuan3D 3.1 Pro. Its single-image generation costs 85 credits, or 120 with PBR. See the Hunyuan3D 3.1 image and multi-view page for the 2–4 view option and its pricing. Base and Pro on this page remain the TRELLIS.2 choices.

Questions before generating

Do I need a subscription to select Pro?

Tier access depends on having enough credits. A paid plan is not required merely to select Base or Pro. Review plans and credits when you need a larger balance.

Can I control the polygon count?

This interface selects the model tier and resolution rather than an exact face count. Inspect the result and use a modeling tool for any topology or geometry-budget changes.

What if generation fails?

Credits for a failed generation are refunded automatically. Check the failure message before trying again. A completed model that needs artistic revision should be reviewed separately from a generation failure.